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BPMと音符の長さ・曲の長さの計算

更新:2026年9月

BPM(1分間の拍の数)を入れると、ディレイなどのエフェクトで使う音符の長さ(ミリ秒)を計算します。小節数を入れれば、曲のおおよその長さ(分・秒)もわかります。

くわしい条件を変える(なくても計算できます)
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計算方法

4分音符の長さ(ms) = 60,000 ÷ BPM

例:BPM120なら、60,000 ÷ 120 = 500msが4分音符(1拍)の長さです。8分音符はその半分の250ms、16分音符はさらに半分の125msです。

3連符は、その音符2個分の長さを3等分したものです。3連8分音符なら、4分音符(1拍)の長さを3で割った値になります。

曲のおおよその長さ(秒) = 小節数 × 1小節の拍数 × 60 ÷ BPM

テンポやリズムが途中で変わらないと仮定した、目安の長さです。

出典:音符の長さの定義(4分音符(1拍)の長さms = 60,000 ÷ BPM。8分音符はその半分、16分音符はさらに半分、3連符はその音符2個分の長さを3等分したもの)、曲の長さの計算式の定義(曲のおおよその長さ秒 = 小節数 × 1小節の拍数 × 60 ÷ BPM)

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よくある質問

BPMからディレイタイムを求める式は?

60,000をBPMで割ると4分音符(1拍)の長さ(ミリ秒)になります。8分音符はその半分、16分音符はさらに半分です。

3連符の長さはどう計算する?

たとえば3連8分音符は、4分音符(1拍)の長さを3で割った値です。

曲の長さの計算はどれくらい正確?

テンポや拍子が曲の途中で変わらないと仮定した目安です。テンポチェンジや拍子の変化がある曲では、実際の長さと違ってきます。

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