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FPSのマウス感度換算(eDPI・cm/360)

更新:2026年9月

マウスのDPIとゲーム内感度、そのゲームのyaw値(1カウントあたりの回転角)を入れると、eDPIとcm/360(360度振り向くのに動かす距離)を計算します。別のゲームのyaw値を入れれば、同じ振り向き感覚になる感度も出します。

各ゲームのメーカーが公開している値です。一例として、度数で0.022前後のタイトルや0.07前後のタイトルがあります
別のタイトルに合わせたい場合だけ入れます。0のままなら変換は行いません
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計算方法

eDPIは、DPIとゲーム内感度を掛けた値で、タイトルをまたいだ感度の比較に使われます。

eDPI = DPI × ゲーム内感度

cm/360は、マウスを何センチ動かすと画面が360度(1周)回転するかを表す値で、タイトルごとのyaw値(1カウントあたりの回転角)を使って計算します。

cm/360 = (360 × 2.54)÷(DPI × ゲーム内感度 × yaw値)

別のタイトルでも同じ振り向き感覚にしたいときは、cm/360が同じになるように感度を逆算します。

例:DPI800・感度0.4・yaw値0.07なら、eDPIは320、cm/360は約40.82センチメートルです。

出典:式の定義(eDPIとcm/360の計算式そのもの。yaw値は各ゲームタイトルのメーカーが公開する固定値をユーザーが入力)

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よくある質問

yaw値はどこで確認できる?

タイトルの設定画面や公式のサポートページ、開発元が公開している技術資料に記載されていることが多いです。見つからない場合は、有志がまとめた技術情報を参照してください。

cm/360が小さいほど良い?

良い悪いはありません。cm/360が小さいほど少ない動きで振り向ける高感度、大きいほどマウスを大きく動かす低感度です。狙いの精度と反応の速さのどちらを重視するかで好みが分かれます。

パッドとマウスで同じ値を使っていい?

使えますが、マウスパッドの可動範囲(面積)によっては、低感度の設定が物理的に収まらないことがあります。パッドの大きさに合わせて感度を調整してください。

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